galeria moderna

Nos gustaría recordar esta ilustración, que nunca llegamos a publicar en nuestro blog y que realizamos con motivo del día de los enamorados, hace apenas un par de meses.

Y no es una imagen inventada, está basada en un hecho real. Bueno, quizás un hecho real algo alterado, eso es verdad.  En cualquier caso, Robbie en persona os contará la historia si elegís ”mirar” la televisión cuando desbloqueéis el escenario de la habitación de Roy. Podréis verlo en cuanto salga el juego.

bocetos

Permaneced atentos por que durante las próximas semanas iremos publicando los bocetos de la pre producción de An idiot hero. Naves, personajes, accesorios… y los modelos rechazados durante el desarrollo…

Empezamos con el Concept art de la base alienígena, que amenaza a la tierra en silencio desde el espacio exterior.

Esperamos que os guste!

Uno cuantos cazas de los malvados aliens.

Y ahora el turno de los buenos!

Algunos personajes secundarios y objetos…

Amber y sus compañeros de trabajo

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Sin querer desvelar demasiado del juego, tenemos algunas imágenes para mostraros muy interesantes. Son capturas de pantalla de las cinemáticas de An idiot hero. Con la demo podréis ver la intro completa. También tenemos un par de vídeos esperando ser colgados.

Pero vayamos poco a poco. Hasta que tengamos todo acabado, os dejamos este tentempié.
Iremos actualizando esta entrada para ir añadiendo imágenes nuevas. De momento un pedazito de la intro y un pantallazo de otra cinemática.



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Desde Lince Studios nos llegan estas impresionantes imágenes, una presentación de algunos de los personajes de An idiot hero de la mano de Iván Pardo, cuando aún estaban en su fase de modelado.

De izquierda a derecha podemos ver a:
Primera imagen: Roy y Robbie, unidos por el destino; Amber, vestida para su espectáculo en el Too Hot; Esputo y su ayudante, encargados de cumplir la voluntad de Espinocho.
Segunda imagen: Peggy, la segunda Strepper del Too Hot; Kirvin, experto informático enamorado del patinaje sobre hielo; Bridget, una malhumorada funcionaria; el prestamista, de carácter bipolar y Carl, guarda de la aduana.



programacion

Y al fin le ha llegado el turno a la comisaría de policía, probablemente el escenario más complicado de todos debido a la gran cantidad de elementos. Tendrá cuatro robots paseando por ella, una funcionaria egocéntrica, una fuente en continuo movimiento y unos cuantos secretos a descubrir.
La comisaría es todo un reto para Digital Jokers, sobretodo por que en algunos momentos de la aventura reunirá a un gran número de personajes al mismo tiempo, con el peso que eso conlleva para una plataforma móvil. Aquí os dejamos una pequeña muestra del aspecto que tendrá.

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Una de las primeras cosas que hicimos en los comienzos del juego, después de tener bien definido el guión, fue el diseño de nuestro protagonista: Roy.
Lince Studios interpretó de forma muy acertada el concepto, y gracias Jose Antonio Bravo, los primeros diseños tomaron forma.

La decisión no fue fácil e intentó hacerse de corazón. Prácticamente preguntando a cada uno de los dibujos, cara a cara, si se sentían como el verdadero Roy. Hablar no hablaron, pero los ojos del segundo Roy miraban con mucha intensidad. Hay quien jura que le vio guiñar un ojo.

El Roy que salió ganador fue el nº2, aunque hubo que hacerle unas pocas modificaciones: afearle un poco, suavizar el pelo para facilitar el modelado posterior…
Pero hubo otros dos Roys que le siguieron casi hasta la final… ¿adivinas cuales fueron?

Haz click en la imagen para ampliar

miscelaneas

Los extraterrestres quieren hacernos llegar un mensaje desde el espacio, donde vigilan nuestro planeta con intenciones hostiles…

Feliz día de la mujer!

Aliens want to send us a message from the deep space where they are watching our planet with hostile intentions…

Happy International Working Women’s Day!

Español:

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Y aquí os ofrecemos un pantallazos de cómo quedará el juego cuando este finalizado.
Así podréis echar un ojo al menú de juego, al inventario de Roy, al chooser y a algunos escenarios…
Estamos muy orgullosos del trabajo de Lince Studios en el apartado visual.

De momento solo son unas pocas capturas… pero pronto publicaremos muchas más cosas…

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Nuestra pequeña comunidad sigue creciendo. Tras la breve promoción inicial, empieza a moverse sola.

Poco a poco empiezan a llegarnos el eco de la gente que está hablando de An idiot hero por las redes sociales. Y es un placer ver las expectativas que está causando.

Llevamos mucho tiempo invertido en el proyecto y ahora que al fin está en los últimos pasos, queremos recordar nuestros inicios, cuando todo era boceto. Por eso, y como agradecimiento a todos aquellos que nos siguen, os dejo esta pequeña imagen. Una pequeña recopilación de los inicios del juego.